Aplikasi Sistem Rangka Manusia Untuk Pembelajaran Biologi Berbasis Augmented Reality


Authors

  • Hanum Salsabila Zakiyah Universitas Teknologi Yogyakarta, Yogyakarta, Indonesia
  • Wahyu Sri Utami Universitas Teknologi Yogyakarta, Yogyakarta, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.30865/klik.v4i3.1438

Keywords:

Human Skeletal System; Learning; Augmented Reality; Marker Based Tracking; Android

Abstract

The anatomy learning process on human skeletal system material utilizes media as a learning aid. Learning media is a method used by teachers and students to communicate during the learning process. Communication in learning can run optimally with the help of means of delivering messages or media. Based on this explanation, this research aims to develop human skeletal system applications for learning media using augmented reality technology. Augmented reality learning media can visualize abstract concepts for understanding and structure of an object model. This research uses augmented reality technology with marker-based tracking method. The development method used for this application is MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Testing uses several kinds of android smartphones and functional testing of applications in accordance with the needs. With the development of this android-based application is expected to increase knowledge and interest in learning students for learning the human skeletal system

Downloads

Download data is not yet available.

References

G. P. A. Oka, Media dan multimedia pembelajaran. Pascal Books, 2022.

J. M. Senas, B. F. Rochkim, R. A. Rahman, and N. Damayanti, “APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN ANATOMI TUBUH MANUSIA”.

R. I. Borman and I. Erma, “Pengembangan Game Edukasi Untuk Anak Taman Kanak-Kanak (TK) Dengan Implementasi Model Pembelajaran Visualitation Auditory Kinestethic (VAK),” JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), vol. 3, no. 1, 2018.

V. Damopolii, N. Bito, and R. Resmawan, “Efektifitas Media Pembelajaran berbasis Multimedia pada Materi Segiempat,” Algoritm. J. Math. Educ, vol. 1, no. 2, pp. 74–85, 2019.

E. Satryawati, A. A. Rohim, and A. Sopian, “Aplikasi Pembelajaran Sistem Gerak Manusia dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android,” JEIS: Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma, vol. 2, no. 2, pp. 70–80, 2022.

R. T. Azuma, “A survey of augmented reality,” Presence: teleoperators & virtual environments, vol. 6, no. 4, pp. 355–385, 1997.

N. Elmqaddem, “Augmented reality and virtual reality in education. Myth or reality?,” International journal of emerging technologies in learning, vol. 14, no. 3, 2019.

S. Djafar and D. Novian, “Implementasi teknologi augmented reality dalam pengembangan media pembelajaran perangkat keras komputer,” Jambura Journal of Informatics, vol. 3, no. 1, pp. 44–57, 2021.

B. Satria and P. Prihandoko, “Implementasi metode marker based tracking pada aplikasi bangun ruang berbasis augmented reality,” Sebatik, vol. 19, no. 1, pp. 1–5, 2018.

R. Silva, J. C. Oliveira, and G. A. Giraldi, “Introduction to Augmented Reality.”

Y. Rahmanto and R. Y. Utama, “Penerapan Teknologi Web3D Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Gerakan Dasar Silat,” Jurnal TAM (Technology Acceptance Model), vol. 9, no. 1, pp. 7–14, 2018.

D. Driyani, “Perancangan media pembelajaran sekolah dasar berbasis android menggunakan metode rekayasa perangkat lunak air terjun (waterfall),” STRING (Satuan Tulisan Riset Dan Inovasi Teknologi), vol. 3, no. 1, pp. 35–43, 2018.

V. Chari, J. M. Singh, and P. J. Narayanan, “Augmented reality using over-segmentation,” Center for Visual Information Technology, International Institute of Information Technology, vol. 1, p. 11, 2008.

N. M. Haq, “Augmented Reality Sejarah Pahlawan Pada Uang Kertas Rupiah Dengan Teknologi Facial Motion Capture Berbasis Android,” Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 1, no. 1, pp. 100–108, 2020.

J. Jupriyadi and A. Aziz, “APLIKASI PENGENALAN RUMAH ADAT SUMATERA BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA PERANGKAT ANDROID,” TELEFORTECH: Journal of Telematics and Information Technology, vol. 1, no. 2, pp. 46–54, 2021.

F. R. Pratama, Simulasi Dan Pemodelan Fisika dengan Unity3D. Penerbit NEM, 2020.

M. N. Fawwaz, A. P. Kurniawan, and A. Sularsa, “Pembuatan Konten Model 3D Augmented Reality Pada Aplikasi Pengenalan Jenis Sampah Untuk Anak 5 Tahun,” eProceedings of Applied Science, vol. 9, no. 3, 2023.

R. T. Rinat, S. Nirwan, and W. Resdiana, “Aplikasi Katalog Furnitur Berbasis Augmented Reality Dengan Metode Multiple Marker,” Jurnal Teknik Informatika, vol. 15, no. 3, pp. 117–124, 2023.

Y. S. Nauko and L. N. Amali, “Pengenalan anatomi tubuh menggunakan teknologi augmented reality berbasis android,” Jambura Journal of Informatics, vol. 3, no. 2, pp. 66–76, 2021.

K. Kaharuddin, Y. Pernando, M. Marfuah, and K. H. Musliadi, “Aplikasi Augmented Reality (AR) Sebagai Media Pembelajaran Sistem Rangka Manusia,” Journal of Information System Research (JOSH), vol. 4, no. 4, pp. 1168–1175, 2023.

A. Latif and S. H. D. Loppies, “PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI PEMBELAJARAN ANATOMI UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: SMP MUHAMMADIYAH MERAUKE,” Mustek Anim Ha, vol. 8, no. 2, pp. 141–147, 2019.

D. Nazelliana, “Aplikasi Pembelajaran Anatomi Tubuh Manusia berbasis Android untuk Siswa Sekolah Dasar,” Jurnal Informatika Universitas Pamulang, vol. 5, no. 4, pp. 612–619, 2020.

A. Wijaya and S. B. Waqi’Rahman, “Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Materi Sistem Gerak Manusia Pada Mata Pelajaran IPA Berbasis Android,” Jurnal Kecerdasan Buatan, vol. 2, no. 1, 2021.

H. Janto and N. Purwandari, “Aplikasi Pembelajaran Interaktif untuk Mata Pelajaran Tematik Kelas Satu di Sdit Al-Kautsar Cikarang Berbasis Multimedia,” KALBISIANA Jurnal Sains, Bisnis dan Teknologi, vol. 8, no. 1, pp. 132–146, 2022.

A. S. Abadi, P. F. Dewi, and B. Robi’in, “Augmented Reality Pengenalan Satwa Nusantara Untuk Menumbuhkan Kecintaan Bangsa Pada Anak-Anak,” TELEMATIKA (Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi), vol. 18, no. 1, pp. 359–370, 2022.


Bila bermanfaat silahkan share artikel ini

Berikan Komentar Anda terhadap artikel Aplikasi Sistem Rangka Manusia Untuk Pembelajaran Biologi Berbasis Augmented Reality

Dimensions Badge

ARTICLE HISTORY


Published: 2023-12-06
Abstract View: 1046 times
PDF Download: 1039 times