Implementasi Algoritma Crochemore Perrin Pada Aplikasi Notasi Gamelan Berbasis Android
DOI:
https://doi.org/10.30865/klik.v2i3.281Keywords:
Notasi; Gamelan; Crocemore Perrin; AndroidAbstract
Gamelan sendiri termasuk dalam jenis musik yang dimainkan secara bersama-sama (group) dengan alat musik lain untuk menciptakan alunan suara yang merdu. Bahkan dalam bermain gamelan juga mempunyai struktur dan aturan tersendiri yang diperlukan pemahaman dengan notasi atau disebut juga dengan not (kunci nada). Not merupakan harmonisasi dan kombinasi nada-nada yang dihasilkan ketika dimainkan secara bersamaan, not digunakan untuk mengiringi suatu lagu. Algoritma string matching merupakan pencocokan string yang bersifat mencari sebuah string yang terdiri dari beberapa karakter (pattern) dalam jumlah teks yang besar. Untuk aplikasi notasi gamelan berbasis android dirancang menggunakan algoritma crochemore perrin. Algoritma crochemore perrin juga sering disebut algoritma Two Way algorithm. Algoritma ini memfaktorkan pattern menjadi dua bagian. Fase pencocokan pada algoritma ini terdiri dari dua bagian, pertama mencocokkan karakter pattern dari kiri kekanan, lalu mencocokan pattern kiri dari kanan ke kiri. Dengan menggunakan algoritma crochemore perrin pencarian notasi akan dilakukan dengan cara memasukan judul lagu atau penyanyi dikotak pencarian, maka akan muncul notasi lagu yang dimaksud
Downloads
References
boby halim Lukmana, “penerapan algoritma crochemore perrin pada pencarian jurnal berbasis android,” vol. 17, 2018.
dany bleslauer, “saving comparisons in the crochemore perrin string matching algorithm,” 1996.
funny farady putri sola gratia, asahar johan, “pembelajaran notasi musik berbasis teknologi informasi dan komunikasi,” vol. 3, 2015.
nur nafi’yah khotim hidayati, “aplikasi alat musik tradisional gamelan jawa berbasis android,” vol. 9, 2017.
E. Yeni Anistyasari, dan Rahmi Fitri Riyanto Sarno, Semantic Search. Yogyakarta: Andi Offset, 2012.
Rini Agustina Dodit Suprianto, Ed., pemograman aplikasi Android. Yogyakarta: Medikom, 2012.
Nazaruddin Safaat, Ed., Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet Pc. Bandung: Informatika Bandung, 2012.
Janner Simarmata, Ed., Perancangan Basis Data. Yogyakarta: Andi Offset, 2007.
N. S. P. S. Harni Kusniyati, “APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA SAMOSIR BERBASIS ANDROID,” Tek. Infomatika, vol. 9, no.1, 2016.
A. Azhar, M. Nasib, A. Soeb dan B. Efori, “Implementasi Algoritma Horspool Pada Aplikasi Istilah Fashion,” dalam KOMIK (Konferensi Nasional Teknologi Informasi dan Komputer), Medan, 2019.
Bila bermanfaat silahkan share artikel ini
Berikan Komentar Anda terhadap artikel Implementasi Algoritma Crochemore Perrin Pada Aplikasi Notasi Gamelan Berbasis Android
ARTICLE HISTORY
How to Cite
Issue
Section
Copyright (c) 2021 Tawar

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under Creative Commons Attribution 4.0 International License that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (Refer to The Effect of Open Access).















